Видеомонтаж|2 Январь 2014 1:38

FaceRig – точный захват мимики веб-камерой

Захват человеческой мимики с целью переноса на виртуального персонажа — это трудоемкая работа даже для разработчиков видеоигр и специалистов по спецэффектам. Хотя способов сделать это существует несколько.

Один из них — видеозапись человека с последующим ручным и покадровым переносом движений его отдельных мышц и эмоций на виртуального героя. Такой способ считается самым сложным, но гарантий, что получится приемлемый, близкий к реалистичности результат, нет.

Другим способом, активно применяемом в современных кинофильмах и студиях по разработке игр, заключается в закреплении на лице актера специальных датчиков, движения которых отслеживается в реальном режиме при выполнении тех или иных действий актера, сохраняются в памяти компьютера, а затем обрабатываются в спецпрограммах и накладываются на трехмерное лицо виртуального персонажа.

027

У второго способа есть разновидность, когда для захвата движений мышц лица актера используется шлем с камерой, направленной на лицо, на которое вместо сенсоров наносятся цветные точки. Камера фиксирует движения точек и передает мимику намного реалистичнее. Этой методикой, к слову, пользовался Джеймс Кэмерон при создании «Аватара». Это самая дорогостоящая методика, использование которой может позволить себе лишь немногие режиссеры и разработчики игр.

035

Гораздо доступным, хотя и не таким эффективным, кажется набирающий обороту захват мимики человека с помощью Kinect. Казалось бы, проще и дешевле некуда. Но разработчики FaceRig нашли еще более доступный способ захвата эмоций — веб-камеру компьютера, укомплектованного специальным приложением. Пока приложение FaceRig работает только с персонажами, созданными самими разработчиками, однако в обозримом будущем у пользователей появится возможность импортировать свои 3D-модели из разных редакторов.

044

Данная технология непременно окажется по вкусу, по меньшей мере, большинству разработчиков видеоигр, так как захват мимики с помощью простого компьютера с веб-камерой обещает быть не только самым дешевым способом перенесения эмоций с человека на виртуальный персонаж, но и достаточно качественным. Причем, использовать FaceRig можно не только в игровом сегменте. С помощью этого приложения пользователи смогут оживлять свои аватары в соцсетях, Скайпе и так далее.

Сейчас разработчики FaceRig заняты сбором $120 000, необходимых на заключительную фазу разработки приложения. Те, кто поддержит проект всего $5, получат ранний доступ к бета-сборке FaceRig, которое превратится в полноценное после финального выпуска.

Метки: